Откроется новое окно с синтезатором.
В самом верху будет светиться зелёное окошко с нашим звуком. Чтобы его воспроизвести, нужно нажать на большую кнопку «Слушать».
Как видим и слышим, ничего примечательного в этом звуке нет.
Попробуем изменить у него атаку и спад, и посмотрим, как изменится его звучание.
Для этого первую и последнюю точку графика огибающей звука «CAR» (carrier) опустим в самый низ, а вторую — передвинем в самый верх:
Как слышим, звук стал намного приятнее.
Кстати, добавлять точки на графике очень просто — достаточно кликнуть на нём в нужном месте.
Удалять точки также просто — нужно кликнуть по выбранной два раза подряд.
Но у нас два канала: правый и левый, поэтому не будем забывать делать изменения в обоих.
Эту задачу можно упростить и просто скопировать данные одного канала в другой нажав на кнопку
.
А чтобы в «Синтезаторе» посмотреть на второй канал, жмём там на кнопку «Канал 2».
Проверим раздельную работу каналов: в первом канале построим одную огибающую, а во втором — совсем другую.
Слушаем и смотрим:
как перекликаются между собой два канала.
Далее мы увидим, как совместная работа двух каналов образует красивое стереозвучание.
Один из способов это услышать — чуть сдвинуть между собой частоты в первом и во втором канале.
Сравните два звука: со смещением частот
и второй по счёту
Этот музыкальный эффект называется «летящий звук» или «фейзер».
Интересно, что биения, которые вы слышите, образуются не в синезаторе, а в голове слушателя.
Теперь расширим спектр нашего звука. Для этого добавим к гармоническому сигналу несколько гармоник —
Звук стал богаче, интереснее.
Кстати, ещё более усилить эффект летящего звука можно добавить ещё один звук в каждом канале.
Это делается передвижением крайнего правого ползунка в поле «Частота».
В результате, в каждом канале будет звучать не один, а два смещённых по частоте звука —
Величину смещения показывает клавиша ползунка.
, и сравним её с предпоследним звуком.
Кстати, свернуть это поле можно так же — нажав два раза на первую точку графика.
Можно добавить ешё несколько точек на график «CAR» и получить звук первого инструмента —
.
Точно такие же манипуляции можно (и нужно) будет проделывать и с другими графиками.
Если вы проходите этот урок последовательно, то в самом верху синтезатора уже должно было добавиться довольно много звуков.
Удалить лишние можно кликнув по ним два раза.
и перейдём на график «CAF» (carrier frequency).
Там передвинем последнюю точку в самый верх (в обоих каналах). Получим такой звук —
.
Либо в первом канале передвинем последнюю точку вверх, а во втором — вниз:
.
А расширяя спектр и изменяя расположение и число точек этого графика можно получить и вовсе экзотические звуки, например —
.
и
.
Если увеличить глубину и частоту модуляции, то можно получать такие звуки:
,
.
А забегая вперёд, и используя вместе с этой модуляцией амплитудную и частотные фильтры, можно синтезировать:
,
.
.
Теперь увеличим частоту модуляции на графике «AMF» —
.
Используя всю полученную ранее информацию попробуем синтезировать звук напольных часов —
,
либо модерновый стиль —
Заметим, что сам по себе график «AM» не несёт нагрузки. Он работает только совместно с «AMF».
.
Теперь добавим немного гармоник —
— и слышим, как преобразился шум. Он стал богаче.
Если посмотреть на спектрограмму полученного звука, то мы увидим палочки наших основных гармоник в окружении спадающих в обе стороны звуков разной амплитуды и частоты.
С шумовыми звуковыми эффектами работать довольно интересно.
Из них можно получить звуки ветра, бури, шума моря.
Различные механизмы издают отличные шумовые эффекты, например:
или
.
Духовые инструменты, как правило, требуют подмешивать к основному звуку немного шума, как вполне логичной составляющей движения воздуха по трубе,
например, фагот —
.
Вот мы и добрались до достаточно сложного звука — фортепиано.
Без добавления шума в период «атаки» такой звук получить было бы очень непросто —
.
или
.
Этот эффект хорошо сочетается с шумом, особенно, в период «атаки» —
.
.
Если посмотрет на поле «Заполнение», то можно увидеть, что число таких кусочков — 25, длительность — 20% (от длины кусочка), и заполнение — 39%.
Посмотрите и послушайте ещё пару примеров с этим замечательным эффектом:
и
.
При заполнении в 100% этот эффект отсутствует.
Третьим назначением этой функции служит звуковой эффект, с помощью которого можно получить звуки воды, пения птиц, свирели и т.п. —
,
,
.
По возможности, старайтесь ограничивать частотный диапазон верхних частот.
Это должен быть разумный минимум, меньше которого уже сильно меняется сам звук, а выше — просто нет смысла делать.
.
Просто увеличиваем частоту и получаем некий уже совсем другой звук. Назовём его переходным —
.
Немного меняем параметры фильтра и получаем звук ночной птицы —
.
Затем просто меняем длительность звука — с 1 до 0.5 секунды, и — это невероятно, это уже звук капающей воды —
.
Возвращаем старую длительность, немного меняем параметры фильтра — получаем пение дневной птицы —
.