Синтез звука
Начнём с простейшего звука — звучания одной гармоники с частотой 500 Гц.
Для его прослушивания нажмём на сам звук —
Откроется новое окно с синтезатором.
В самом верху будет светиться зелёное окошко с нашим звуком. Чтобы его воспроизвести, нужно нажать на большую кнопку «Слушать».
Как видим и слышим, ничего примечательного в этом звуке нет.
Попробуем изменить у него атаку и спад, и посмотрим, как изменится его звучание.
Для этого первую и последнюю точку графика огибающей звука «CAR» (carrier) опустим в самый низ, а вторую — передвинем в самый верх:
Как слышим, звук стал намного приятнее.
Кстати, добавлять точки на графике очень просто — достаточно кликнуть на нём в нужном месте.
Удалять точки также просто — нужно кликнуть по выбранной два раза подряд.
Но у нас два канала: правый и левый, поэтому не будем забывать делать изменения в обоих.
Эту задачу можно упростить и просто скопировать данные одного канала в другой нажав на кнопку .
А чтобы в «Синтезаторе» посмотреть на второй канал, жмём там на кнопку «Канал 2».
Проверим раздельную работу каналов: в первом канале построим одную огибающую, а во втором — совсем другую.
Слушаем и смотрим: как перекликаются между собой два канала.
Далее мы увидим, как совместная работа двух каналов образует красивое стереозвучание.
Один из способов это услышать — чуть сдвинуть между собой частоты в первом и во втором канале.
Сравните два звука: со смещением частот и второй по счёту
Этот музыкальный эффект называется «летящий звук» или «фейзер».
Интересно, что биения, которые вы слышите, образуются не в синезаторе, а в голове слушателя.
Теперь расширим спектр нашего звука. Для этого добавим к гармоническому сигналу несколько гармоник —
Звук стал богаче, интереснее.
Кстати, ещё более усилить эффект летящего звука можно добавить ещё один звук в каждом канале.
Это делается передвижением крайнего правого ползунка в поле «Частота».
В результате, в каждом канале будет звучать не один, а два смещённых по частоте звука —
Величину смещения показывает клавиша ползунка.
Атака
Из теории известно, что первый момент звучания определяет восприятие всего звука в целом.
Он называется «атакой». Это очень важная составляющая, поэтому остановимся на ней подробнее.
Для задания «атаки» нужно нажать два раза на самую первую точку графика «CAR».
Откроется дополнительное поле, где нужно задать точки построения «атаки».
Попробуем сделать атаку такой:
, и сравним её с предпоследним звуком.
Кстати, свернуть это поле можно так же — нажав два раза на первую точку графика.
Можно добавить ешё несколько точек на график «CAR» и получить звук первого инструмента — .
Точно такие же манипуляции можно (и нужно) будет проделывать и с другими графиками.
Если вы проходите этот урок последовательно, то в самом верху синтезатора уже должно было добавиться довольно много звуков.
Удалить лишние можно кликнув по ним два раза.
Изменение частоты
Возьмём один из ранее созданных звуков
и перейдём на график «CAF» (carrier frequency).
Там передвинем последнюю точку в самый верх (в обоих каналах). Получим такой звук —
.
Либо в первом канале передвинем последнюю точку вверх, а во втором — вниз:
.
А расширяя спектр и изменяя расположение и число точек этого графика можно получить и вовсе экзотические звуки, например —
.
Частотная модуляция
Это очень важные функции, без которых невозможен синтез многих звуков.
Кроме того, они составляют основу целого направления — FM-синтеза.
За эту модуляцию отвечают два следующих графика: «FM» и «FMF».
Попробуем добавить в ранее созданный звук совсем чуть-чуть частотной модуляции,
и сравним теперь эти два звука:
и
.
Если увеличить глубину и частоту модуляции, то можно получать такие звуки:
, .
А забегая вперёд, и используя вместе с этой модуляцией амплитудную и частотные фильтры, можно синтезировать:
, .
Амплитудная модуляция
Ей посвящены два следующие графика: «AM» и «AMF».
Первый — определяет вес этой модуляции в общем сигнале, а второй — саму модуляцию.
Возьмём один из ранее полученных звуков и подмешаем туда 50% амплитудной модуляции.
Саму модуляцию, также как и её вес, сделаем пока постоянной на всём временном интервале —
.
Теперь увеличим частоту модуляции на графике «AMF» —
.
Используя всю полученную ранее информацию попробуем синтезировать звук напольных часов — ,
либо модерновый стиль —
Заметим, что сам по себе график «AM» не несёт нагрузки. Он работает только совместно с «AMF».
Шум
Шум хоть и считается вредным явлением, но всё же в некоторых случаях он просто необходим. Особенно, если шум управляемый!
Для быстрого понимания этого процесса просто возьмём наш третий звук, перейдём на вкладку «NOI» (noise) и передвинем две точки в самый верх.
Таким образом мы даём понять синтезатору, что хотим полностью заменить гармонические колебания шумом. Слушаем —
.
Теперь добавим немного гармоник —
— и слышим, как преобразился шум. Он стал богаче.
Если посмотреть на спектрограмму полученного звука, то мы увидим палочки наших основных гармоник в окружении спадающих в обе стороны звуков разной амплитуды и частоты.
С шумовыми звуковыми эффектами работать довольно интересно.
Из них можно получить звуки ветра, бури, шума моря.
Различные механизмы издают отличные шумовые эффекты, например: или .
Духовые инструменты, как правило, требуют подмешивать к основному звуку немного шума, как вполне логичной составляющей движения воздуха по трубе,
например, фагот — .
Вот мы и добрались до достаточно сложного звука — фортепиано.
Без добавления шума в период «атаки» такой звук получить было бы очень непросто — .
Постоянная составляющая
Совсем не очевидной составляющей некоторых звуков является смещение гармонических колебаний в отрицательную или положительную сторону, относительно их среднего значения.
Тем не менее, этот эффект хорошо применим для ударных инструментов или для подобных им звуков.
Если перейти на график «CC» (constant component) и передвинуть точки вверх, то звук, особенно в самом начале, изменится.
Послушайте и посмотрите примеры барабанов —
или
.
Этот эффект хорошо сочетается с шумом, особенно, в период «атаки» —
.
Заполнение
Этот эффект разделяет всю длину звука на отдельные кусочки, в каждом из которых может регулироваться громкость и длительность.
Также регулируется общее число таких кусочков.
Это будет проще понять на примере —
.
Если посмотрет на поле «Заполнение», то можно увидеть, что число таких кусочков — 25, длительность — 20% (от длины кусочка), и заполнение — 39%.
Посмотрите и послушайте ещё пару примеров с этим замечательным эффектом:
и
.
При заполнении в 100% этот эффект отсутствует.
Фильтр
Эта функция несёт в себе сразу несколько назначений.
Первое и главное — она ограничивает частотный диапазон звука.
Это необходимо делать потому, что некоторые звуки содержат с себе очень много гармоник,
некоторые из которых «вылазят» за динамический диапазон синтезатора, или могут быть просто лишними.
Кроме этого, при ограничении частотного диапазона «сверху» уменьшается объём звукового файла, что тоже немаловажно.
Третьим назначением этой функции служит звуковой эффект, с помощью которого можно получить звуки воды, пения птиц, свирели и т.п. — , , .
По возможности, старайтесь ограничивать частотный диапазон верхних частот.
Это должен быть разумный минимум, меньше которого уже сильно меняется сам звук, а выше — просто нет смысла делать.
Эволюция звука
Этот эксперимент является скорее шуткой, но со своим глубоким смыслом: любой звук можно получить из другого путём небольших изменений в последнем.
Итак, создаём шум какого-либо механизма —
.
Просто увеличиваем частоту и получаем некий уже совсем другой звук. Назовём его переходным —
.
Немного меняем параметры фильтра и получаем звук ночной птицы —
.
Затем просто меняем длительность звука — с 1 до 0.5 секунды, и — это невероятно, это уже звук капающей воды —
.
Возвращаем старую длительность, немного меняем параметры фильтра — получаем пение дневной птицы —
.